在OpenGL中调整窗口大小:垃圾输出

时间:2016-01-14 21:26:23

标签: c opengl glut

我在Mac OS X上使用GLUT和OpenGL。当我通过拖动窗口边缘来调整窗口大小时,窗口会充满垃圾值。代码附在下面。删除我发现的垃圾的唯一方法是调用glClear(),当然,我不想这样做。

问题是我不想要垃圾值。我无法弄清楚为什么我也会得到这样的价值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#pragma GCC diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

void myInit();
void display();
void reshape(int x, int y);
void keyboard(unsigned char c, int x, int y);
void mouse(int b, int s, int x, int y);


int width;
int height;

int main(int argc, char* argv[]) {

    glutInit(&argc, argv);
    myInit();
    glutMainLoop();
    return 0;
}


void myInit(){
    glutInitDisplayMode(GLUT_MULTISAMPLE);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("Hello World!");

    glClearColor(0.2,0.2,0.2,1);
    glutDisplayFunc(display);

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutReshapeFunc(reshape);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 0.0, 0.5,\
        0.0,0.0,0.0,\
        0.0,1.0,0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void display(){
    printf ("))display\n");
    glFlush();
}

void keyboard(unsigned char c, int x, int y){
    if (c == 27 || c == 81 || c == 113) exit(0);
    else if (c == 67 || c == 99){
        printf("CLEAR!\n");
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glutPostRedisplay();
    }
}

void putDot(int x, int y){
    glBegin(GL_POINTS);
        glVertex3f(x,height-y,0);
    glEnd();
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int b, int s, int x, int y){
    if (b == GLUT_LEFT_BUTTON && s == GLUT_DOWN){
        printf("MouseD\n");
        putDot(x,y);
    }
}

void reshape(int x, int y){
    printf ("))reshape\n");
    width = x;
    height = y;
    glViewport(0,0,width,height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,width, 0,height, -10,10);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glutPostRedisplay();
}

编辑:我在Ubuntu 14.04上遇到了类似的问题。所以麻烦一定是我的编码(当然!)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

OpenGL不是一个场景图(我已经停止计算我已经在SO上写了多少次)。它只是一次一个地绘制点,线和三角形到像素帧缓冲区。一旦事情被绘制出来就是它。

调整窗口大小时,其帧缓冲区布局会发生变化。如果添加像素,则其初始值为 undefined 。在你身上,用值填充这些像素。通常,在调整窗口大小时,操作系统会向程序发送消息,说明需要重新绘制窗口内容。 GLUT使用 display 回调。你的程序的显示回调什么都不做(除了调用glFlush,如果之前没有绘图调用,这是一个无操作。)

您的唯一绘图调用发生在输入事件处理程序中。这绝对是错误的做绘图调用的地方,至少不是主窗口的帧缓冲。对于它的价值,甚至可能在事件处理程序中没有OpenGL上下文(在GLUT中存在,但恕我直言,这是一个疏忽)。在事件处理程序中,您应该只处理事件并设置稍后控制绘图的变量。

所有绘图(表示调用glVertexglDraw…)只应在GLUT显示回调中发生(且仅)(或转到屏幕外渲染缓冲区) /纹理通过帧缓冲对象)。

如果你是新手并且你正在使用GLUT,那么有一个简单的规则可以防止你陷入大多数陷阱:从gl…开始必须没有函数调用(这并不意味着{除了显示回调函数之外的任何函数中的{1}}或glut…,只有glew…然后是大写“(我知道大多数,如果不是所有教程都违反了这条规则;不要让他们欺骗你)。如果遵循该规则,您会发现OpenGL新手问题的大部分都会消失。