使用SDL和OpenGL调整窗口大小

时间:2018-03-18 05:31:29

标签: opengl sdl sdl-2 opengl-2.0

在写这个问题之前,我已经阅读了这个问题:Handling window resizing using OpenGL and SDL。然而,这个问题并没有解决我的问题,因为我使用的是SDL2而不是SDL1.2。但我确实使用OpenGL2。我的完整源代码位于:http://dpaste.com/17BVBP6

我正在编写一个在窗口中显示白色方块的程序。但是我在处理窗口调整大小事件时遇到了麻烦。这是我的调整大小功能:

void resize(int width,int height)
{
    if(height<=0)    height=1;

    glViewport(0,0,(GLsizei)width,(GLsizei)height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0f,float(width)/float(height),1.0f,100.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

我的主要事件循环:

while( !quit )
        {
            while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
            {
                switch (e.type) {
                case SDL_QUIT:
                    quit=true;
                    break;
                case SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED:
                    resize(e.window.data1,e.window.data2);
                    break;
                case SDL_KEYDOWN:
                    switch (e.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        quit=true;
                        break;
                    default:
                        break;
                    }
                default:
                    break;
                }
            }

            render();

            update(gWindow);
        }

这是我没有调整大小的窗口: Rendering is done properly when not resized

调整大小时,这是我的窗口: Rendering is not properly done when resized

造成问题的原因是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED不是事件类型,而是SDL_WINDOWEVENT的变体。您的事件检查应该像

switch(e.type) {
    case SDL_WINDOWEVENT:
        if(e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
            resize(e.window.data1,e.window.data2);
        }
        break;

同时删除您的透视投影设置 - 它与您的绘图不一致,并且在调整大小之前没有透视设置。