在写这个问题之前,我已经阅读了这个问题:Handling window resizing using OpenGL and SDL。然而,这个问题并没有解决我的问题,因为我使用的是SDL2而不是SDL1.2。但我确实使用OpenGL2。我的完整源代码位于:http://dpaste.com/17BVBP6
我正在编写一个在窗口中显示白色方块的程序。但是我在处理窗口调整大小事件时遇到了麻烦。这是我的调整大小功能:
void resize(int width,int height)
{
if(height<=0) height=1;
glViewport(0,0,(GLsizei)width,(GLsizei)height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f,float(width)/float(height),1.0f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
我的主要事件循环:
while( !quit )
{
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
{
switch (e.type) {
case SDL_QUIT:
quit=true;
break;
case SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED:
resize(e.window.data1,e.window.data2);
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch (e.key.keysym.sym) {
case SDLK_ESCAPE:
quit=true;
break;
default:
break;
}
default:
break;
}
}
render();
update(gWindow);
}
造成问题的原因是什么?
答案 0 :(得分:5)
SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
不是事件类型,而是SDL_WINDOWEVENT
的变体。您的事件检查应该像
switch(e.type) {
case SDL_WINDOWEVENT:
if(e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
resize(e.window.data1,e.window.data2);
}
break;
同时删除您的透视投影设置 - 它与您的绘图不一致,并且在调整大小之前没有透视设置。