我正在X11中创建一个openGL窗口并使用glxswapbuffers
进行双缓冲。
问题是:渲染看起来很好但是我在调整大小时会让openGL内容反弹并且窗口边框会出现断断续续的情况。
我尝试过滤ConfigureNotify事件,延迟它们,使用glXSwapInterval
设置vsync关闭......没有任何效果。
这是我正在使用的代码
void Window::redraw() { // Called by any control which needs redrawing
XEvent event;
memset(&event, 0, sizeof(event));
event.type = Expose;
event.xexpose.display = display;
XSendEvent(display, window, False, ExposureMask, &event);
}
void Window::resize(int width, int height) {
this->Width = width;
this->Height = height;
}
bool Window::wndProc(XEvent *evt) {
switch (evt->type) {
case Expose: {
if (evt->xexpose.count == 0) { // handle last one only
while (XCheckTypedWindowEvent(display, window, Expose, evt));
if (Width != oldWidth || Height != oldHeight)
resizeViewportAndUpdateDimensions();
Renderer.drawGLStuff();
this->redraw();
}
return true;
} break;
case ConfigureNotify: {
this->resize(evt->xconfigure.width, evt->xconfigure.height);
this->redraw();
return true;
} break;
}
}
请注意,这是一个与我通过XCheckTypedWindowEvent
解决的this previous post不同的问题(与调整大小相关)。
答案 0 :(得分:0)
https://tronche.com/gui/x/xlib/events/window-state-change/configure.html
https://tronche.com/gui/x/xlib/events/structure-control/resize.html
从我可以从这两个链接中读取的内容,当更改完成时,会发生ConfigureNotify。尝试调整大小时发生ResizeRequest。具体做法是:
X服务器可以向想要的客户报告ResizeRequest事件 有关另一个客户尝试更改a的大小的信息 窗口。
我不喜欢“CAN报告”的声音,但我想你应该试一试。不要忘记按照链接中的说明设置正确的事件位。至于捕获事件时你应该做些什么我不太确定......我会清除前缓冲区并等待调整大小来完成。