在搅拌机中将钻机重量从一个网格转移到另一个网格2.76

时间:2016-01-11 10:54:52

标签: blender 3d-modelling

我最近开始使用blender为游戏创建自己的模型等。我已经创建了一个模型,操纵它,单独创建衣服,现在我想将这些衣服添加到我的模型中,以便它随着钻机移动而不会刺破皮肤。

所以有许多解决方案使用重量转移工具,但我似乎无法使用搅拌机2.76。在变形选项下,我将钻机称为具有空重组的衣服。然后,我选择网格,然后选择一件衣服,进入重量涂料模式并选择工具部分下的“传递重量”选项,但实际上不会传递重量,没有任何反应。

所有在线教程都使用以前版本的blender,因此选择传输权重时选项的界面是不同的,这可能意味着我只是选择了错误的选项(我尝试搞乱它们但没有任何作用)。

任何帮助将不胜感激。如果需要,我可以稍后发布图片。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

为了他人的理智:

出于某种原因,重量不会在Blender 2.76中自动传输,但在以前的版本中它可以很好地工作。你可以做的是使用数据传输修饰符。在开始之前,请确保清除在装备装备时创建的任何顶点组,并从装备中取消显示衣物。因此,单击对象数据选项卡,如果顶点组下有任何组,请使用侧面的减号按钮删除它们。

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现在转到修改标签>添加修饰符>数据传输。选择要从中复制权重的源(主体)。从选项中选择顶点数据,然后选择顶点组。最后按下底部的生成数据图层按钮。

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现在,如果切换回对象数据选项卡,则应该在顶点组下列出骨架的骨骼。

enter image description here

最后,进入对象模式>选择你的衣服,然后转移选择你的装备> CNTRL + P>与空组。哇啦啦!

我还有一些其他问题,因为我有其他修改器(网格很奇怪地变形)但我设法通过简单地应用数据传输修改器来修复它。

享受:)