标签: unity3d blender
我想知道:当我们添加动画时,它会附加到装置体(骨架)或混搭?如果它们不同,为什么?我很困惑?
请解释,装配,动画,混搭和蒙皮,我们可以通过蒙皮将骨架动画应用到其他混搭吗?
答案 0 :(得分:1)
动画数据附加到具有动画属性的对象。
对于装配网格,网格会动态变形以跟随骨架位置。您可以为电枢骨骼的运动设置动画,然后跟随网格。因此,骨架包含动画数据。
如果一个骨架已经有动画数据并且你附加了一个新的网格物体,那么新的网格物体将跟随骨架的现有动画。