我使用以下纹理
它只是部分显示,当我使用下面的代码时它会重复:
float scale = (float)( (float)Gdx.graphics.getWidth() / (float)(tex.getWidth()));
w = Gdx.graphics.getWidth();
h = scale * tex.getHeight();
float x = 0.0f;
float y = Gdx.graphics.getWidth() - h * splashTimer;
Sprite s = new Sprite(tex);
//s.setOriginCenter();
// s.setScale(scale);
//s.setOriginCenter();
// s.setOriginCenter();
//s.setSize(s.getWidth() * scale, s.getHeight() * scale);
//s.setOriginCenter();
s.setScale(0.1f);//1.0f + (1.0f - scale));
s.setOrigin(0, 0);
s.setPosition(x, y);
batch.begin();
batch.draw(s,0,0,Gdx.graphics.getWidth(), scale * s.getHeight());
// s.draw(batch);
batch.end();
它在Android中被切断并重复,看起来像这样:
橙色甚至没有画出来。为什么会这样?
答案 0 :(得分:0)
显然这是因为我使用的是mipmap。我禁用了mipmap的使用,现在它可以正常工作。