我以前见过类似的问题,但没有人帮助过我。
我的游戏中的玩家可以永远向右走,直到他去世,但他也可以回去。
我有一个墙纹理,我需要在屏幕的顶部和底部永远重复。在(((false = true) or ('qux' <> 'test')) and (10 >= 1)) // TRUE
,srcX
,srcY
和srcWidth
处绘制纹理时,我已经看到了他们说你需要设置不同值的答案,但是当我这样做时纹理看起来不像原始纹理。我将纹理设置为与srcHeight
我必须在屏幕的顶部和底部绘制墙壁的代码:
wallTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat)
由于