基于深度图像的渲染和来自Oculus的ATW技术

时间:2015-12-30 01:29:11

标签: algorithm image-processing 3d virtual-reality

我所拥有的是2D rgb图像及其深度图像(256灰度)。 我想得到一个新的图像,就像我从不同的3D视角看深度的场景。

目标效果类似于VR领域的ATW(异步时间扭曲)。 我尝试了浮雕测绘,3D翘曲平衡。但算法的效率很低,远远不是实时的需求。

我猜Oculus的算法花费的时间在5ms之内,算法不应该太复杂。我怎么能意识到这一点?Thx。

最后,请原谅我可怜的英语:)

Youtube链接:https://www.youtube.com/watch?v=WvtEXMlQQtI

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