在2D游戏中,我有2个正交摄影机和两个游戏对象,一个在另一个之后。 近游戏对象有透明的精灵,所以我们可以看到后面的游戏对象。 近游戏对象的深度为0,另一个为-1。我希望我的第一个相机渲染近场景,另一个相机渲染后面的游戏对象。第一台摄像机跟随角色,所以我希望第二台摄像机慢慢跟着他并显示漂亮的图形。
答案 0 :(得分:1)
您只想让一台摄像机看到的游戏对象应该放在它自己的图层中。然后你可以使用它的相机的剔除掩码来只看到那个图层(或者让我们说那个图层和背景图层)。
然后对于永远不会看到对象的相机,取消选中对象的图层 以下是来自Youtube上Pluralsite的主题here的视频。