我在Unity3d中制作游戏。当相机旋转时,如何对准相机的水平。 良好的地平线:http://prntscr.com/9hlirq Horizont,需要对齐:http://prntscr.com/9hliyf
我尝试(但没错):
function hideReset(product_id) {
var qtyId='#qty_'+ product_id;
var editLink="#edit_link_"+ product_id;
var updateButton="#update_button_"+ product_id;
var resetButton="#reset_button_"+ product_id;
$wk_jq(qtyId).hide();
$wk_jq(editLink).show();
$wk_jq(updateButton).hide();
$wk_jq(resetButton).hide();
}
function showField(product_id)
{
var qtyId='#qty_'+ product_id;
var editLink="#edit_link_"+ product_id;
var updateButton="#update_button_"+ product_id;
var resetButton="#reset_button_"+ product_id;
$wk_jq(qtyId).show();
$wk_jq(editLink).hide();
$wk_jq(updateButton).show();
$wk_jq(updateButton).prop('disabled', false);//just in case
$wk_jq(resetButton).show();
return false;
}
function updateField(product_id,assignqty)
{
var qtyId = '#qty_'+ product_id;
var valueId = '#valueqty_'+ product_id;
var updatedqty = '#updatedqty_'+ product_id;
var editLink = "#edit_link_"+ product_id;
var updateButton = "#update_button_"+ product_id;
var resetButton = "#reset_button"+ product_id;
var url ='<?php echo Mage::getUrl('marketplace/marketplaceaccount/updateField/')?>';
$wk_jq(qtyId).toggle()
$wk_jq(editLink).hide();
$wk_jq(updateButton).show();
$wk_jq(resetButton).show();
$qty = $wk_jq(qtyId).val();
jQuery(valueId).html($qty);
hideReset(product_id);
var tmpQty=assignqty+ parseInt($qty) ;
new Ajax.Request(url, {
method: 'post',
parameters: {id: product_id, qty: tmpQty},
onComplete: function (transport) {
//alert(transport.responseText);
jQuery(priceId).val($price);
// $wk_jq(priceId).setValue($price);
jQuery(updatedqty).show().delay(2000).fadeOut();
$updateButton.prop('disabled', false);
// $wk_jq(qtyId).setValue($qty);
}
});
}
答案 0 :(得分:0)
如果使用localEulerAngles,它们产生的旋转将始终相对于对象的父级。 您可以使用eulerAngles,它将在世界空间中设置旋转:
var angles = transform.eulerAngles;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, angles.y, 0);
经验法则:Transform的所有成员,其名称以&#34; local&#34;相对于父对象(本地空间),这些成员中的大多数都有一个没有&#34; local&#34;前缀,在世界空间工作。