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这似乎是一个非常模糊的问题,但基本的想法是操纵背景和前景。您需要能够更改角色落在的位置以及对象是否可以是前景或背景。如果它们可以同时存在,那么您可以将其声明为可隐藏在后面的对象。
答案 1 :(得分:0)
我建议您尝试一些解决方案:
使用libgdx在另一个Object2之前绘制一个Object1,然后渲染object1然后渲染Object2但是要像你想要的那样操纵距离,你应该尝试使用Masking with Depth buffer 请参阅官方文档中的示例
https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/LibGDX-Masking
也不是很有效但你可以尝试: 我曾经试图让背景中的某些物体看起来相互比较,所以我玩了它们的不透明色,它适合我需要的东西
希望这是有益的好运