使用gdx进行3D / 2.5D TiledMap渲染

时间:2015-09-02 12:34:04

标签: android libgdx openstreetmap indoor-positioning-system

我正在尝试为室内导航Android应用程序实现3D / 2.5D地图渲染引擎,因此根据不同的硬件配置应该非常灵活,

目前我正在使用libgdx,并使用osm(OpenStreetMap)格式作为我的数据模型。

如果有经验相似的人,请给我一些关于实现这种地图渲染引擎的设计模式和程序的细节,我将不胜感激。有没有更好的替代品而不是libgdx?

我也想知道我可以使用TiledMapRender类来渲染3D / 2.5D地图元素吗?

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