我打算制作一个2d自上而下的RPG,所以在开始之前我决定玩一些东西。举个例子,我从母亲那里拿了this map。
我最初计划有一个矩形数组,每次调用Update()时都要检查它以检查精灵是否与它们发生碰撞,但是有些形状太复杂了。还有其他方法我应该进行碰撞检测吗?因为这种方式在大规模上似乎不可行。
答案 0 :(得分:1)
您可以根据对象使用不同类型的边界形状。只需让他们都实现一个通用的界面:
public interface IBoundingShape
{
// Replace 'Rectangle' with your character bounding shape
bool Intersects(Rectangle rect);
}
然后,您可以Circle
,Rectangle
,Polygon
全部实施IBoundingShape
。对于更复杂的对象,您可以引入复合边界形状:
public class CompoundBoundingShape : IBoundingShape
{
public CompoundBoundingShape()
{
Shapes = new List<IBoundingShape>();
}
public List<IBoundingShape> Shapes { get; private set; }
public bool Interesects(Rectangle rect)
{
foreach (var shape in Shapes)
{
if (shape.Intersects(rect))
return true;
}
return false;
}
}
此外,您可以使用CompoundBoundingShape
作为早期丢弃对象的边界层次结构。
在游戏中,您只需迭代所有游戏对象,并检查玩家的边界形状是否与风景相交。