我正在使用iPhone 6 plus上的最新Xcode和iOS版本制作SpriteKit游戏(太空射击游戏)。奇怪的是,如果我开始播放并继续“摇动”手机或以任何方式移动它,FPS立即开始下降到20年代。我的游戏并没有以任何方式利用加速度计或陀螺仪,这使得这更加奇怪。有人知道如何完全关闭陀螺仪/加速度计或以其他方式避免这个问题吗?即使没有触摸屏幕,也会发生这种情况。
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如果遇到任何人,我注意到重新启动iPhone纠正了这个问题。在做了几次“构建并在几个小时内不间断地运行”之后,似乎出现了这个问题。