我目前正在使用磁贴编辑器处理 SpriteKit 游戏。我有一个如下所示的地图,带有GameScene场景(.sks)。就目前而言,它看起来像PacMan游戏。
如上所示,游戏角色停留在游戏屏幕的中心。当用户触摸屏幕时,由于touchesBegan
,游戏角色将移动到该触摸点。相机将遵循游戏角色。现在,我有以下内容。
enum GameStatus: Int {
case waiting = 0
case playing = 1
case pausing = 2
case gameOver = 3
}
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
// MARK: - Variables
var background: SKTileMapNode! // background
var player: SKNode! // player
let cameraNode = SKCameraNode() // cameraNode
// MARK: - DidMove
override func didMove(to view: SKView) {
setupNodes()
setupCamera()
}
// MARK: - Node set up
func setupNodes() {
// background //
background = childNode(withName: "World") as! SKTileMapNode
player = childNode(withName: "heroPlaying")
player.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 16)
...
// game state //
gameState = GameStatus.playing
}
// MARK: - Camera
func setupCamera() {
cameraNode.position = player.position
addChild(cameraNode)
camera = cameraNode
}
// MARK: - Camera
// MARK: - Update
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
if gameState == .playing {
updateCamera()
}
}
func updateCamera() {
camera?.position = player.position
//camera?.position = CGPoint(x: player.position.x - 192, y: player.position.y - 192)
}
}
Actuall,我只想部分显示游戏画面,这样我就可以显示一些统计数据,比如生命和硬币的数量。那么如何移动游戏画面以便我可以使用剩余区域在左侧和底部显示统计数字?感谢。
答案 0 :(得分:0)
您可以简单地向相机添加约束,使其与播放器保持距离0。然后,对于您的GUI,将所有这些节点作为相机的子节点。这样,无论你做什么,gui都会跟着相机(即使缩放也不会影响它)。
约束示例:
func setupCamera() {
let distanceConstraint = SKConstraint.distance(SKRange(constantValue: 0), to: playerNode)
cameraNode.constraints = [distanceConstraint]
}