我想完全跳过着色器的传递,具体取决于Unity中检查器的属性,例如:(请记住这不会编译)
Shader "Name"
{
Properties
{
[Toggle(STUFF_ON)] _StuffOn("Stuff On", Float) = 1
}
SubShader
{
#if STUFF_ON
Pass
{
[...]
}
#endif
Pass
{
[...]
}
}
}
我已经查找过Toggles(如示例所示),pragma shader_feature和multi_compile,但所有这些只会让我使用里面的传递本身。
答案 0 :(得分:0)
我认为您可能需要复制着色器,但没有要跳过的传递。然后根据需要交换。
此处的参考是一个如何在单行中交换着色器的示例:
[RequireComponent(typeof(Renderer))]
public class ShaderSwapExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Shader TransDiffuseShader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
if (TransDiffuseShader != null)
{
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.shader = TransDiffuseShader;
}
}
}
您可以找到有关交换着色器here
的更多信息