使交叉雾边界的游戏对象变暗

时间:2017-04-18 08:28:56

标签: unity3d shader shaderlab

我使用自定义着色器通过原始图像和材质创建了雾。

现在我想让一些跨越雾边的游戏对象(精灵)变暗。

但是我在着色器中使用了noob。我怎么能这样做?在手册/教程或一些想法上写下任何链接。

图为清晰起见:picture                      picture

雾化器:

Shader "Custom/Fog" {
Properties{
    _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} // Base (RGB)
}
    SubShader{
        Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "LightMode" = "ForwardBase" "IgnoreProjector" = "True" }
        Blend SrcAlpha  OneMinusSrcAlpha
        Lighting Off
        LOD 200

        CGPROGRAM

            #pragma surface surf NoLighting noambient alpha:blend

            fixed4 _Color;
            sampler2D _MainTex;

            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
            };


            void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {

                half4 baseColor = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
                o.Albedo = _Color.rgb * baseColor.b;
                o.Alpha = _Color.a - baseColor.g;
            }
        ENDCG
   }
      FallBack "Diffuse"
}

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