现在,我认为在Unity中无法做到这一点。这是我到目前为止所发现的(如果我错了,请纠正我):
最适合Android和iPhone的Unity兼容的VR插件有Durovis Dive SDK和Google Cardboard SDK。
我读过大多数Android手机都与那些VR插件兼容。我的经验是只有少数兼容。 Durovis Dive SDK似乎是当今最兼容的SDK。如果Android手机没有陀螺仪且游戏中有Google Cardboard SDK插件,游戏将无法加载或崩溃。如果Android手机没有陀螺仪,游戏将加载,但是当我们移动手机时图像仍然是。
Unity 5.3刚刚发布。它includes WebGL support。它includes VR support。 Samsung Gear and Occulus are supported。但是,我还没有发现与其他Android或iPhone设备的兼容性。 也许有效(我没有测试过。我还没有找到测试它的人。)
我们可以找到stuff to Export an Unity scene to Three.js。脚本和动画似乎不起作用。
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几周前,我刚刚与媒体公司的VR体验行业领导者进行了交谈。他的公司是最早通过移动设备在Web浏览器中尝试VR的公司之一。他说效果不是很好。他取得了部分成功,但是如果他的公司遇到问题,我想这还需要几年的时间。他说,HTML的新添加将在未来几年内改善。
希望有帮助!
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