适用于Unity的Google VR SDK - Reticle未对齐

时间:2016-09-20 17:12:41

标签: unity5 google-cardboard google-vr

我一直在使用适用于Unity的Google VR SDK,但我遇到了一些奇怪的问题,即添加一个十字线,特别是使用GoogleVR预制GvrReticle。直到几个星期前,我的项目中的十字线排列整齐,但现在我似乎无法使标线正常工作,无论是安装在设备(iPhone还是Android)上还是在Unity预览模式下。它看起来有点不对齐,因此当您在耳机中佩戴设备时,您将获得两个点而不是一个十字线。 headsetdemo sample cubes

即使在仅包含SDK和光标所需的准系统的示例项目中,结果也是相同的(双视光标)。

是否有其他人遇到此问题或者知道可能导致此问题的原因?

我正在使用最新版本Unity(5.4.1f1)和googleVR(unity sdk v0.9.1),我尝试在PC和Mac上进行构建,看似相同的结果。我在这里上传了一个示例项目:https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

遇到同样的问题,使用新的GoogleVR SDK Ver 1.10(https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk)解决了

尝试用最新的SDK替换当前的SDK,它很容易替换。

答案 1 :(得分:0)

您是否能够解决此问题,因为我自己遇到了同样的问题。在团结设计师中运行它是完美的,没有任何问题。在为Android构建之后,十字线似乎未对准,我注意到陀螺仪无法正常工作。