Google VR十字线看起来不对劲

时间:2016-07-08 02:12:15

标签: android unity3d google-vr

我正在尝试将Google VR包导入我的Unity项目。 十字线看起来比它应该的小得多,我不知道为什么以及如何解决它。我使用unity 5.3.4,我相信Google VR版本是v0.8.0

以下是我从演示场景拍摄的截图

here is a screen shot I took from the the demo scene

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

GoogleVR / Scripts / UI 中,打开 GvrReticle.cs UpdateDiameters()功能 替换此代码:

reticleInnerDiameter = Mathf.Lerp(reticleInnerDiameter, inner_diameter, Time.deltaTime * reticleGrowthSpeed);
reticleOuterDiameter = Mathf.Lerp(reticleOuterDiameter, outer_diameter, Time.deltaTime * reticleGrowthSpeed);

使用这些值或调整设备分辨率的内容:

reticleInnerDiameter = 0;  
reticleOuterDiameter = 0.08726701;