如何使用纸板sdk的PC vr游戏?

时间:2015-10-26 07:42:39

标签: unity3d google-cardboard virtual-reality

所以我想创建一个使用unity3d和纸板sdk用于PC(windows)的vr游戏,我将使用kinoConsol将其传输到我的手机屏幕。我为Android构建它时创建了一个简单的场景,它工作正常,我的意思是它显示了双sbs摄像头(屏幕),但是windows构建只显示一个普通的摄像头(屏幕)..有没有办法可以使用纸板sdk在Windows构建中显示sbs相机(屏幕)?如果没有,有没有其他的东西可以实现这个目标?

1 个答案:

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并排很容易,只需将两个摄像头放在眼睛所在的位置,然后将视口直径改为半宽。现在你有一个并排的立体声渲染器,没有任何外部库。纸板也会给镜头增加一些失真,但在你的情况下使用它并不重要。

你的第二个也是更大的问题是陀螺仪 - 你必须以某种方式将耳机的位置传达给你电脑上的统一应用程序。这不是微不足道的,可能需要在您的Android设备上查找或构建一个持久性服务,将定向数据发送到您的桌面应用程序。