我使用了四组点来获得一个PerspectiveTransform矩阵t。然后使用warpPerspective将Mat A转换为Mat B.从Mat A中指出a。我想让新的Point在Mat B.中获得一个位置wartPerspective( )perspectiveTransform可以做到这一点。在这里,我想通过使用warpPerspective来了解perspectiveTransform中的位置是否与Mat B中的位置相同。 那么,warpPerspective和perspectiveTransform之间的区别是什么?
Mat trans = getPerspectiveTransform(dst, gpsPoints);
warpPerspective(A, B, trans, image.size());
Point2f a = Point2f(..., ...); //were known
vector<Point2f> obj(1);
obj[0] = a;
vector<Point2f> b;
perspectiveTransform(obj, b, trans);//if the new point in B is c, is c equals to b?
答案 0 :(得分:6)
warpPerspective
适用于图片。换句话说,warpPerspective可以使用H(Homography或warpMatrix)扭曲图像A并将结果放入B中,因此它具有以下结构:
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
src
是您想要变形的Mat
,dst
将存储结果。
perspectiveTransform
适用于一组积分。它在点集上应用H(Homography或warpMatrix)(例如在vector
中)并将结果放在另一个vector
中。结果是应用变形后第一个vector
中的点。它有以下结构:
void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m)
其中src
是输入点,dst
是扭曲输入点的结果。
结论:
数学,他们都做同样的事情,即使用H扭曲一组点。
技术,warpPerspective
在Mat
的坐标上执行此操作,并将像素值(颜色)移动到新像素。 perspectiveTransform
,它只是计算点的新坐标并将其存储在新的vector
中。