Sprite Kit场景编辑器GameScene.sks场景宽度和高度

时间:2015-11-28 05:31:21

标签: ios objective-c sprite-kit

我使用spritekit场景构建器来构建我的场景(在xcode 7 ios9中创建项目时也称为GameScene.sks文件)。 SpriteKit仅在设置屏幕高度和宽度时使用像素值。我的问题是:

如果我将像素值设置为iphone 6,那么游戏对于ipad和iphone 6+来说太小了吗?为什么没有选择适合设备屏幕?我该怎么做才能避免这种情况?

1 个答案:

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像素密度

首先,在Points而不是Pixels中定义了场景的大小。

让我们看看支持iOS 9的设备如何解决这个问题:

  
      
  • 1分= 1x1像素: iPad 2,iPad mini
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  • 1分= 2x2像素: iPhone 4s,iPhone 5,iPhone 5c,iPhone 5s,iPhone 6,iPhone 6s,iPad mini 2,iPad mini 3,iPad mini 4,iPad 3,   iPad 4,iPad Air,iPad Air 2,iPad Pro,iPod touch 5,iPod touch 6
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  • 1分= 3x3像素: iPhone 6 Plus,iPhone 6s Plus
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这允许您指定自动转换为特定设备的像素密度的大小。

屏幕尺寸

iOS 9支持iPhone / iPad上有多种屏幕尺寸。

使用SpriteKit,您可以轻松地设置scaleMode的{​​{1}}属性。

您可以选择4个选项:

  
      
  • 填充:缩放SKScene以填充整个SKView。
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  • AspectFill:缩放SKScene以填充SKView,同时保留场景的宽高比。如果视图有一个,可能会发生一些裁剪   不同的长宽比。
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  • AspectFit:缩放SKScene以适应SKView,同时保留场景的宽高比。如果,可能会出现一些信箱   视图具有不同的宽高比。
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  • ResizeFill:修改SKScene的实际尺寸,使其与SKView完全匹配。
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您可能想要设置Scene,但这实际上取决于您的游戏。

要将属性设置为AspectFill(或GameViewController.swift,如果您使用Objective-C),请在.m中找到此行。只需将其更改为您的偏好。

viewDidLoad