GameScene.sks中的图层视差效果

时间:2015-10-23 22:11:07

标签: ios sprite-kit

我曾经通过在场景中添加不同的图层来构建我的游戏视差效果,并通过移动整个图层及其所有内容来实现 - (void)更新:(NSTimeInterval)currentTime或 - (void)didSimulatePhysics中的机制根据正在流动主要播放器的相机等...(旧学校的东西)并且工作正常但现在我想使用GameScene.sks中的关卡编辑器来节省构建游戏关卡的时间但是我有一些困难找到将我的精灵添加到不同的图层并在GameScene.sks文件中的那些图层上应用视差机制!有什么帮助吗?

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