标签: c# directx textures
我想问一下如何从程序资源中加载纹理。
这段代码工作正常,但只能从文件中找到。如何从资源加载?
texture = TextureLoader.FromFile(device, "file.png");
答案 0 :(得分:-1)
找到解决方案。
texture = new Bitmap(Properties.Resources.image);
诀窍。 :)