使用Resources中的TextureLoader加载纹理

时间:2010-08-01 08:19:12

标签: c# directx textures

我想问一下如何从程序资源中加载纹理。

这段代码工作正常,但只能从文件中找到。如何从资源加载?

texture = TextureLoader.FromFile(device, "file.png");

1 个答案:

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找到解决方案。

texture = new Bitmap(Properties.Resources.image);

诀窍。 :)