使用Slick2D TextureLoader加载PNG图像时LWJGL挂起

时间:2015-11-22 03:15:41

标签: java opengl lwjgl slick2d

在Mac OS X El Capitan,OpenGL 4.1版本中,我的LWJGL 3.0应用程序在调用Slick2D函数TextureLoader.getTexture()

时挂起

这是我试图用来加载纹理的代码。它在与主循环相同的线程上运行,并在窗口设置后调用。

FileInputStream file = new FileInputStream("src/AppIcon.png");
texture = TextureLoader.getTexture("PNG", file);

文件确实存在,当我注释掉纹理代码时,代码工作正常,这就是这个方法

public int loadTexture(String filename){
    Texture texture = null;
    try{
        FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png");
        //The app freezes here
        texture = TextureLoader.getTexture("png", file);
        //"LOADED" is never printed to the console.
        System.out.println("LOADED");
    }
    catch(FileNotFoundException e){
        e.printStackTrace();
    }
    catch(IOException e){
        e.printStackTrace();
    }
     return texture.getTextureID();
}

我试图使用的纹理是1024 x 1024 PNG图像,

enter image description here

我也尝试使用更小的16 x 16像素图像,

16x16

但我得到的结果相同。

这两个图像在物理上都没问题,没有记录错误,并且在控制台中打印的最后一件事来自Slick2D,说明

  

信息:使用Java PNG Loader = true

这是特定于操作系统的错误,还是我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

事实证明,Slick2D与OS X上的GLFW不兼容。因此,我不得不使用stb绑定,即LWJGL 3.0&{39} {{3 },org.lwjgl.stb.STBImage

这是我使用的代码

public int loadTexture(String filename){
    ByteBuffer imageBuffer;
    try{
        imageBuffer = readFile(filename);
    }
    catch (IOException e) {
        throw new RuntimeException(e);
    }

    IntBuffer w = BufferUtils.createIntBuffer(1);
    IntBuffer h = BufferUtils.createIntBuffer(1);
    IntBuffer comp = BufferUtils.createIntBuffer(1);

    ByteBuffer image = STBImage.stbi_load_from_memory(imageBuffer, w, h, comp, 0);
    if(image == null){
        throw new RuntimeException("Failed to load image: " + STBImage.stbi_failure_reason());
    }

    this.width = w.get(0);
    this.height = h.get(0);
    this.comp = comp.get(0);

    if(this.comp == 3){
        GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGB, this.width, this.height, 0, GL11.GL_RGB, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, image);
    }
    else{
        GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, this.width, this.height, 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, image);

        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    }

    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);

    GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);

    return GL11.glGenTextures();
}

private ByteBuffer readFile(String resource) throws IOException{
    File file = new File(resource);

    FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    FileChannel fc = fis.getChannel();

    ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer((int) fc.size() + 1);

    while(fc.read(buffer) != -1);

    fis.close();
    fc.close();
    buffer.flip();

    return buffer;
}

它按预期工作

STBImage

答案 1 :(得分:0)

我认为代码只有一个指向图像的路径,但是尽管你输入的文件类型(.png)它不知道文件类型,请尝试:

FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png", PNG);

如果这不起作用,我可能搞砸了“”,所以如果再次出现错误,请尝试这样做(但可能不会起作用)

FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png", "PNG");