Slick2D如何将PNG分配给变量

时间:2013-07-14 06:59:54

标签: java image lwjgl slick2d

如何为变量分配png然后在特定的x和y上绘制?请不要使用OpenGL绑定等。

1 个答案:

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您可以使用

将图像保存在org.newdawn.slick.Image
Image img = new Image("/path/to/img");

然后使用

render函数中绘制它
img.draw(x, y);

Image.Image(String ref)

Image.draw(float x, float y)