我正在使用
加载大量纹理(每帧更新一次) - (void)textureWithContentsOfData:(NSData *)data options:(NSDictionary *)textureOperations queue:(dispatch_queue_t)queue completionHandler:(GLKTextureLoaderCallback)block
方法。
几分钟后,我的应用程序崩溃,因为我有大量的分配和泄漏 - [GLKShaderBlockNode copywithZone:]。
我不知道如何解决这个问题。在Apple deforms'他们说这是一个GLKit错误。您是否尝试过解决此泄漏和分配问题?