GLKit TextureLoader泄漏和分配

时间:2012-02-28 18:15:06

标签: ios textures glkit

我正在使用

加载大量纹理(每帧更新一次)

- (void)textureWithContentsOfData:(NSData *)data options:(NSDictionary *)textureOperations queue:(dispatch_queue_t)queue completionHandler:(GLKTextureLoaderCallback)block方法。 几分钟后,我的应用程序崩溃,因为我有大量的分配和泄漏 - [GLKShaderBlockNode copywithZone:]。 我不知道如何解决这个问题。在Apple deforms'他们说这是一个GLKit错误。您是否尝试过解决此泄漏和分配问题?

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