转换GLKMatrix4和CATransform3D

时间:2012-08-29 10:05:14

标签: glkit

有没有办法从CATransform3D转换为GLKMatrix4,还是我总是需要手动将它们从值转换为值? 我猜投射会更快。

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

不幸的是现在还没有。最有可能是Apple通过CALayers和OpenGL进行转换的隐藏API调用,但目前以下是您最好的选择。我只想创建一个包含它的实用程序类。

    - (GLKMatrix4)matrixFrom3DTransformation:(CATransform3D)transform
{
    GLKMatrix4 matrix = GLKMatrix4Make(transform.m11, transform.m12, transform.m13, transform.m14,
                                       transform.m21, transform.m22, transform.m23, transform.m24,
                                       transform.m31, transform.m32, transform.m33, transform.m34,
                                       transform.m41, transform.m42, transform.m43, transform.m44);

    return matrix;
}

使用类似

的内容
CALayer *layer = [CALayer layer];
CATransform3D transform = layer.transform;
GLKMatrix4 matrix4 = *(GLKMatrix4 *)&transform;

被称为类型惩罚。除非您了解其工作原理,否则不应使用它。您不能将CATransform3D输入到GLKMatrix4,因为它们的数据结构在内存中是不同的。

参考链接:type punning

GLKMatrix4

union _GLKMatrix4
   {
      struct
      {
      float m00, m01, m02, m03;
      float m10, m11, m12, m13;
      float m20, m21, m22, m23;
      float m30, m31, m32, m33;
};
   float m[16];
}
typedef union _GLKMatrix4 GLKMatrix4;

CATransform3D

struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
typedef struct CATransform3D CATransform3D;

答案 1 :(得分:-2)

这样的事情应该有效:

CATransform3D t;
GLKMatrix4 t2 = *((GLKMatrix4 *)&t);
t = *((CATransform3D *)&t2);

假设CATransform3dGLKMatrix4具有相同的列/行设置。 (我想是的)