有没有办法从CATransform3D转换为GLKMatrix4,还是我总是需要手动将它们从值转换为值? 我猜投射会更快。
答案 0 :(得分:9)
不幸的是现在还没有。最有可能是Apple通过CALayers和OpenGL进行转换的隐藏API调用,但目前以下是您最好的选择。我只想创建一个包含它的实用程序类。
- (GLKMatrix4)matrixFrom3DTransformation:(CATransform3D)transform
{
GLKMatrix4 matrix = GLKMatrix4Make(transform.m11, transform.m12, transform.m13, transform.m14,
transform.m21, transform.m22, transform.m23, transform.m24,
transform.m31, transform.m32, transform.m33, transform.m34,
transform.m41, transform.m42, transform.m43, transform.m44);
return matrix;
}
使用类似
的内容CALayer *layer = [CALayer layer];
CATransform3D transform = layer.transform;
GLKMatrix4 matrix4 = *(GLKMatrix4 *)&transform;
被称为类型惩罚。除非您了解其工作原理,否则不应使用它。您不能将CATransform3D输入到GLKMatrix4,因为它们的数据结构在内存中是不同的。
参考链接:type punning
GLKMatrix4
union _GLKMatrix4
{
struct
{
float m00, m01, m02, m03;
float m10, m11, m12, m13;
float m20, m21, m22, m23;
float m30, m31, m32, m33;
};
float m[16];
}
typedef union _GLKMatrix4 GLKMatrix4;
CATransform3D
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
typedef struct CATransform3D CATransform3D;
答案 1 :(得分:-2)
这样的事情应该有效:
CATransform3D t;
GLKMatrix4 t2 = *((GLKMatrix4 *)&t);
t = *((CATransform3D *)&t2);
假设CATransform3d
和GLKMatrix4
具有相同的列/行设置。 (我想是的)