我遇到了在swift中创建4X4 openGL矩阵的问题。我导入了以下在Obj-C中使用的以下内容:
import UIKit
import GLKit
import OpenGLES
GLKMatrix4
不可用,但我可以访问其他GL数学资源,例如GLKMathDegreesToRadians()
。
还有其他人遇到过这个问题吗?
答案 0 :(得分:0)
这在游乐场中按预期工作并产生4x4矩阵版本6.3.2(6D2105)
import GLKit
let someMatrix: GLKMatrix4 = GLKMatrix4Make(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)