寻找代码来检测3D段(不是线/光线)和3D盒子(不一定是立方体,但总是轴对齐)之间的交叉点。盒子是体素,因此它们有规则的间距。
已经有代码来查找分段/平面交叉点。理想情况下,我想找到一个有效的解决方案,使其适应矩形,重复3d框的每个面,然后迭代成千上万的段和框。
seg_start = array([x1,y1,z1])
seg_end = array([x2,y2,z2])
plane_point = array([x3,y3,z3])
plane_normal = array([x4,y4,z4])
u = seg_end - seg_start
w = seg_start - plane_point
D = dot(plane_normal,u)
N = -dot(plane_normal,w)
sI = N / D
if sI >= 0 and sI <= 1:
return 1
答案 0 :(得分:2)
首先,在if条件中你可能意味着and
而不是or
,否则它将永远返回true。其次,如果你只是测试是否有交叉点,你可以更快地完成它(没有浮动除法):
side = dot(my_point - plane_point, plane_normal)
side
为正,则my_point
位于“飞机前”(即它位于法线所指向的一侧);如果是否定的话,那就是飞机的“后面”。如果side
为零,则您的观点位于飞机上。 您可以通过测试来检查您的线段是否与(无限)平面相交,以查看起点和终点是否在不同的一侧:
start_side = dot(seg_start - plane_point, plane_normal) end_side = dot(seg_end - plane_point, plane_normal) return start_side * end_side #if < 0, both points lie on different sides, hence intersection #if = 0, at least one point lies on the plane #if > 0, both points lie on the same side, i.e. no intersection
您也可以使用“侧面”检查来进行轴对齐的长方体交叉(实际上,这适用于任何平行线):
编辑:最后一点实际上是不正确的;正如你所说,即使两个端点位于外面,体素也可以相交。所以这不是整个解决方案 - 实际上,如果不计算交叉点,就无法做到这一点。但是,您仍然可以使用“边测试”作为早期拒绝机制,以便减少您需要执行的完整计算次数:如果两个点都在同一侧六个平面中的任何一个,没有交叉点。
就您的具体情况而言,似乎您正在尝试为某些给定的线段找到所有相交的体素?在这种情况下,使用Bresenham's之类的东西来明确计算路径可能会更好,而不是测试所有体素的交叉点......
答案 1 :(得分:0)
只是为了以足够的背景存档(上面的答案似乎不包括一些碰撞案例):
This question looks to be quite the same, with a good answer.
答案 2 :(得分:-1)
因为框是轴对齐的,所以您需要做的就是检查每个坐标中的间隔交点。
这是python中的一个例子,有一些测试。请注意,它对于N维是通用的,它与盒子交叉的算法相同:
def are_intervals_intersecting(a0, a1, b0, b1):
'''
@param a0: float
@param a1: float
@param b0: float
@param b1: float
'''
if (a1 < a0):
a1, a0 = a0, a1
if (b1 < b0):
b1, b0 = b0, b1
# 6 conditions:
# 1)
# a0 ---------- a1 a0 < b0 and a1 < b0
# b0 ---------- b1 (no intersection)
# 2)
# a0 ---------- a1
# b0 ---------- b1 (intersection)
# 3)
# a0 ------------------------ a1
# b0 ---------- b1 (intersection)
# 4)
# a0 ---------- a1
# b0 ------------------------ b1 (intersection)
# 5)
# a0 ---------- a1 (intersection)
# b0 ---------- b1
# 6)
# a0 ---------- a1 b0 < a0 and b1 < a0
# b0 ---------- b1 (no intersection)
if b0 < a0:
# conditions 4, 5 and 6
return a0 < b1 # conditions 4 and 5
else:
# conditions 1, 2 and 3
return b0 < a1 # conditions 2 and 3
def is_segment_intersecting_box(P0, P1, B0, B1):
'''
@param P0: tuple(float)
@param P1: tuple(float)
@param B0: tuple(float)
@param B1: tuple(float)
'''
for i in xrange(len(P0)):
if not are_intervals_intersecting(P0[i], P1[i], B0[i], B1[i]):
return False
return True
if __name__ == '__main__':
assert not is_segment_intersecting_box(
(0.0, 0.0, 0.0), (1.0, 1.0, 1.0), (2.0, 2.0, 2.0), (3.0, 3.0, 3.0))
assert not is_segment_intersecting_box(
(0.0, 0.0, 0.0), (4.0, 1.0, 1.0), (2.0, 2.0, 2.0), (3.0, 3.0, 3.0))
assert not is_segment_intersecting_box(
(1.5, 1.5, 0.0), (4.0, 2.5, 1.0), (2.0, 2.0, 2.0), (3.0, 3.0, 3.0))
assert is_segment_intersecting_box(
(1.5, 1.5, 0.0), (4.0, 2.5, 2.5), (2.0, 2.0, 2.0), (3.0, 3.0, 3.0))
assert is_segment_intersecting_box(
(1.5, 1.5, 1.5), (2.5, 2.5, 2.5), (2.0, 2.0, 2.0), (3.0, 3.0, 3.0))
assert is_segment_intersecting_box(
(2.5, 2.5, 2.5), (2.6, 2.6, 2.6), (2.0, 2.0, 2.0), (3.0, 3.0, 3.0))
assert is_segment_intersecting_box(
(2.5, 2.5), (2.5, 3.5), (2.0, 2.0), (3.0, 3.0))
print 'ok'