在三角形中验证鼠标位置 - Python

时间:2015-11-12 08:45:03

标签: python graphics myro calico

**这是编程课程的一部分,我们被要求使用的模块通常不会被使用。我会尽力解释我的代码(虽然这是非常不言自明的)

编辑:如果你很好奇,我必须使用Myro,我用来获取鼠标点击坐标的代码是:mouseX, mouseY = win.getMouse() # "win" refers to a Window object

我正在创建“按钮”,单击此按钮可执行某种形式的操作。我使用了三种不同的形状:矩形,圆形和三角形。

对于矩形:

# The numbers used in this example are the coordinates on an XY plane
# mouseX refers to the X coord of a recent mouse click; mouseY on the Y axis
if mouseX >= 70 and mouseX <= 120:
        if mouseY >= 10 and mouseY <= 35:
            print("rectangle button clicked")

对于圈子,我从this question获得了帮助,最后得到了这段代码:

# mouseX and mouseY, same as rectangle example
if sqrt((mouseX-660)**2 + (mouseY-270)**2) <= 30:
        print("circle button clicked")

我尝试使用的最后一个形状是三角形。我不确定如何确保mouseXmouseY在形状的坐标内。我在数学上相当糟糕,但我假设有一些可以使用的公式(例如圆圈示例)。非常感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

定义三角形和鼠标坐标:

enter image description here

定义两个向量uv 2D跨产品

enter image description here

如果向量u位于v右侧,则为肯定,如果位于左侧则为负。

所以你要找的四个条件是:

enter image description here

...鼠标击中。

(可以使用涉及点积的替代方法,但它涉及平方根,效率相当低)

缺乏代码道歉 - 我讨厌Python(是的,我说过)。但这应该提供实现它所需的数学。

答案 1 :(得分:0)

使用交叉产品 - 必须全部为正面或全部为负面。

def line_point_pos(start, end, point):
    """right: negative, left: positive, onedge: zero"""
    A = end[0]-start[0], end[1]-start[1]
    B = point[0]-start[0], point[1]-start[1]
    # return z-component of cross product
    return A[0]*B[1] - A[1]*B[0]

def in_polygon(vertices, point, onedges=True):
    """find out if the point is inside the polygon"""
    edges = zip(vertices, vertices[1:] + [vertices[0]])

    zs = [line_point_pos(s, e, point) for s,e in edges]
    if 0 in zs:
        return onedges
    return all(z>0 for z in zs) or all(z<0 for z in zs)

triangle = [(1, 1), (10, 1), (5, 10)]
a = 5, 10
print(in_polygon(triangle, a))      # True

答案 2 :(得分:0)

我发现答案是this问题的一部分,用C语写成(我相信)。我已经将代码重写为Python,并将其留给其他人使用。

代码:

def sign(p1, p2, p3): #all Points
    return (p1.getX() - p3.getX()) * (p2.getY() - p3.getY()) - (p2.getX() - p3.getX()) * (p1.getY() - p3.getY())

def inTriangle(pt, v1, v2, v3): #all Points, pt = mouse, v = triangle vertex
    b1 = sign(pt, v1, v2) < 0.0
    b2 = sign(pt, v2, v3) < 0.0
    b3 = sign(pt, v3, v1) < 0.0
    return ((b1 == b2) and (b2 == b3))

测试:

mouseX, mouseY = win.getMouse() #Myro module, win = Window object
a = Point(662,200)
b = Point(1,1)
print(inTriangle(a, Point(661,156), Point(633,217), Point(688,218))) #TRUE!
print(inTriangle(b, Point(661,156), Point(633,217), Point(688,218))) #FALSE!
triangle = [Point(661, 156), Point(633, 217), Point(688, 218)]
if inTriangle(Point(mouseX, mouseY), triangle[0], triangle[1], triangle[2]):
    print("clicked up")