Cocos2D-JS Chipmunk PhysicsSprite移动动作在Android手机中不起作用

时间:2015-10-31 21:45:30

标签: javascript android chipmunk cocos2d-js

我正在尝试开发一个简单的跨平台游戏,并尝试使用Cocos2D-JS将带有Body的PhysicsSprite移动到我触摸/点击的位置。

以下是我的代码:

var TAG_SPRITE = 1;

var AnimationLayer = cc.Layer.extend({
    space:null,

    ctor:function (space) {
        this._super();
        this.space = space;
        this.init();
    },
    init:function () {
        this._super();

        var winsize = cc.director.getWinSize();

        //init physics sprite
        var spriteHead = new cc.PhysicsSprite(res.Head_png);
        var headContentSize = spriteHead.getContentSize();

        //init body
        var headBody = new cp.Body(1, cp.momentForBox(1, headContentSize.width, headContentSize.height));
        headBody.p = cc.p(winsize.width / 2, winsize.height / 3);
        this.space.addBody(headBody);

        //init shape
        var headShape = new cp.CircleShape(headBody, headContentSize.width / 2, cp.v(0, 0));
        headShape.setFriction(0.3);
        headShape.setElasticity(0.8);
        this.space.addShape(headShape);

        spriteHead.setBody(headBody);

        this.addChild(spriteHead, 0, TAG_SPRITE);

        //for mobile
        if('touches' in cc.sys.capabilities ){
            cc.eventManager.addListener({
                event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
                swallowTouches: true,
                onTouchBegan:function (touch, event) {
                    cc.log('touch began');
                    event.getCurrentTarget().moveSprite(touch.getLocation());
                    return true;
                },
                onTouchMoved: function (touch, event) {
                },
                onTouchEnded: function (touch, event) {
                },
                onTouchCancelled: function (touch, event) {
                }
            }, this);
        }
        //for desktop
        else if ('mouse' in cc.sys.capabilities ) {
            cc.eventManager.addListener({
                event: cc.EventListener.MOUSE,
                onMouseUp: function (event) {
                    event.getCurrentTarget().moveSprite(event.getLocation());
                }
            }, this);
        }
    },
    moveSprite:function(position) {
        cc.log('move to: ' + position.x + ',' + position.y);
        var sprite = this.getChildByTag(TAG_SPRITE);
        var moveAction = new cc.moveTo(1, position);
        sprite.runAction(moveAction);
    }
});

当我从logcat看到日志时,它可以处理触摸事件但无法移动精灵。当我将PhysicsSprite转换为Sprite对象并删除所有其他Body和Shape内容时,它可以移动到我触摸的位置。 问题是我可以在浏览器中移动PhysicsSprite而我在Android手机中无法移动它。

注意:我使用的是Chipmunk物理引擎

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不知道这是真正的解决方案,还是应该被视为一种解决方法,但下面的代码适用于网络和Android。但是仍然不知道为什么问题中的代码对于Android而言不起作用。 (如果两者都不起作用会更有意义......)

我试图移动精灵的身体而不是自己。新的 def starts_with_consonant? s return /^[^aeiou]/i === s end 方法就是这样:

moveSprite

moveSprite: function(sprite){ cc.log('move to: ' + position.x + ',' + position.y); var sprite = this.getChildByTag(TAG_SPRITE); var body = sprite.getBody(); var velocity = 300; this.moveWithVelocity(body, position, velocitiy); } 是我在同一个图层中创建的自定义函数,使用特定的速度将Body移动到目标点:

moveWithVelocity

希望这有助于任何人遇到同样的问题。