我在一个空间里有一个带有身体的花栗鼠形状。我正在从空间中移除身体,以便我可以定位它,而不是因为重力等而使它掉落。我需要能够使这个身体移动,所以我不会让它静止。
我需要根据场景中Cocos2D精灵的位置+偏移来更新它的位置。
我正在设置身体位置:
collShape-> body-> p = collSprite.position; - 这似乎不起作用,不编译错误,它运行,但碰撞形状不会移动。
是否可以根据刻度方法中精灵的位置移动碰撞体?
答案 0 :(得分:0)
你应该做什么。
最干净的方法是创建一个派生自CCSprite的新类,然后覆盖setPosition方法以更新sprite的主体。
这样做的好处是,无论何时更改精灵的位置(由你或任何动画序列明确),花栗鼠体都会自动更新。
-(void) setPosition:(CGPoint) p{
[super setPosition:p];
if (self->body != nil) {
self->body->p.x = p.x;
self->body->p.y = p.y;
//Note: also call cpSpaceRehash to let Chipmunk know about the new position
}
}
答案 1 :(得分:0)
当您调用cpSpaceStep时,会创建一个活动形状列表,并为每个形状调用cpShapeUpdateFunc。该功能如下:
void
cpShapeUpdateFunc(cpShape *shape, void *unused)
{
cpBody *body = shape->body;
cpShapeUpdate(shape, body->p, body->rot);
}
...将形状更新为身体位置和附着的旋转。如果没有发生这种情况,你的形状可能还没有被添加到空间中或者还没有被添加到身体中?