我正在使用Cocos2D,SpaceManager和Chipmunk。我有一个4层的视差节点,它与可玩的花栗鼠体的位置相关联。这个物体需要与其中一个视差层上的静态物体碰撞,静态物体必须从屏幕开始然后移动到屏幕并发生碰撞。
我知道你不应该用花栗鼠移动静态物体,除非你重新拍摄。然而,每秒重复60次以保持帧速率似乎很混乱。谁能想到另一种方法呢?
干杯。
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您可以尝试的一件事是使用刚性关节将每个视差层中的所有对象连接到非碰撞体。然后将该主体与视差层一起移动以拖动对象。但这可能不是最好的方法。