我遇到了花栗鼠的物理问题。我的代码示例中有一个坦克和一个盒子: code fox Box:
flatMap
坦克代码:
auto edgeSp = Sprite::create();
auto boundBody = PhysicsBody::createBox(Size(100, 100));
boundBody->setContactTestBitmask(0x1);
boundBody->setDynamic(false);
edgeSp->setPhysicsBody(boundBody);
我的麻烦是当我为坦克设置setvelocity时,坦克可以进入Box然后推出。我怎么能阻止它?