标签: cocos2d-iphone chipmunk
我的碰撞代表工作正常。但是为了暂停游戏,我将一个新场景推入堆栈,然后在完成后将其弹出。返回游戏后,所有物理都能完美地运行,但不再调用碰撞回调。
查看调试器,CCPhysicsNode似乎没有变化,仍然有2个处理程序。我钻进ChipmunkSpace并且看不到任何差异(在场景推/弹之前和之后)。
另一方面,我开始怀疑我暂停比赛的方式可能有缺陷?这是推动新场景的第二个问题。相反,我可以手动暂停游戏,只需在游戏顶部绘制暂停屏幕。建议将不胜感激。