我正在制作一个2d游戏,我发现在更新到新版本之后我不能再移动相机而不更换坐标,角落上通常的重新设置圆圈消失了。我的目标是制作一个不滚动的平台游戏。我需要相机尺寸合适而且保持静止。谁能帮我。你可能会说,我对团结很陌生。
答案 0 :(得分:1)
如果内存服务,您可以更改检查器中的任何值。这是信息面板,通常位于屏幕右侧。
你还在寻找合适的屏幕吗?游戏画面和场景画面看起来相似但不起作用。当您在场景屏幕中选择相机时,您应该也能看到小玩意(红色绿色和蓝色箭头)以及相机正在看的内容的投影。此外,如果你有casmera seleceted,会在场景屏幕的左下方显示一个小窗口,显示它可以看到的内容。
在侧面注释中,您无法移动相机而无法更改坐标,它们是相机位置固有的,因此如果您移动相机,则必须更换坐标以适应新的位置。希望有用
答案 1 :(得分:1)
如果你要参加2D比赛, 你可以使用:
private float yourDesiredSize = 0f;
void Awake()
{
Camera.main.orthographicSize = yourDesiredSize;
}