标签: unity3d camera
我有一个标准资产第一人称控制器及其主摄像头。我添加了2个其他相机用于渲染纹理。但是,当我调试时,它使用的是另一台摄像机,而不是使用FPC的主摄像机。是否可以选择使用哪个相机?
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此时相机呈现在彼此之上。所以你只看到最后一台相机。
如果您还不想分配渲染纹理,则需要禁用未使用的摄像头。这可以通过取消选中“相机”组件旁边的复选框来完成。或者您可以使用脚本禁用它们。
另一方面,如果您要将所有这些内容渲染到屏幕上,可以将x,y,h和w值更改为
x
y
h
w