Unity3d - 如何为具有多个网格的角色分配全身网格对撞机

时间:2015-10-19 19:41:28

标签: unity3d mesh collider

我从Unity商店下载了免费的Zombies资产包,并设置了所有动画和所有内容。当我拍摄它时,没有任何事情发生,因为它没有附加碰撞器。

我面临的问题是僵尸体的每个部分都有大约20个不同的网格,并且整个身体没有完整的网格。我已经尝试将每个网格分配给层次结构中僵尸体的一部分,但网格不跟随移动,也不在正确的位置。这似乎也是资源繁重。

我想知道的是如何获得一个跟随这个僵尸动画的网格对撞机?如果我必须编译所有这些部件并导出为网格或者你有什么......我真的不确定。

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