所以我正在开发一个游戏概念,在3d中移动精灵字符就像一个广告牌。为此,我打算在Unity中使用quad gameobject。因此,如果建议不使用网格对撞机,我可以使用深度为零或深度较小的箱式对撞机。我在其他答案中看到,具有较小深度的盒式对撞机将使物体穿过它们,因此如果盒式对撞机更好,那么就像最小深度一样。
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如果你使用四边形,四边形物体的网格对撞机的尺寸将与盒子对撞机相同,所以使用盒子对撞机(它更快)。
任何具有较小深度的对撞机(箱式对撞机或网格对撞机)都会让非常快速移动的物体通过它们(如果快速物体位于一帧中的对撞机前面并且在下一帧中位于对撞机后面)使用没有速度扫描检测的碰撞检测(如果碰撞检测没有创建包含第一帧和第二帧期间被对象扫过的空间的网格)
盒子对撞机的最小深度是你的最快对象在一帧中的距离(如果你没有动态碰撞检测 - 如果你这样做,那没关系)。