我是DirectX
的新手。我正在尝试编写一个自定义IP摄像机视频播放器,我正在使用DirectX11
以Wpf Gui作为我的前端渲染解码图像。
我是 c#developer ,并使用了不再由 microsoft 更新的托管directx,因此转移到了wpf和directx11。
我的应用程序的所有部分直到渲染帧都工作正常。
我设法创建了一个D3DImage源,它将在Wpf应用程序中使用,成功创建我的视口和我的设备,包括我的共享资源,因为D3DImage仅适用于Directx9。我使用SharpDX
作为DirectX API
的包装。
现在我的问题是我似乎无法找到一种方法来创建纹理/从解码的图像字节更新纹理,或者这样做的正确方法是从接收的字节渲染解码图像。
对此的任何帮助都会很棒,或者是否有人可以指导我如何接近这个方向?
感谢。