我尝试将directx-9迁移到directx-11。
在我的应用程序中,我只需要渲染具有合适大小的texture2d(D3D11_USAGE_DYNAMIC / D3D11_USAGE_DEFAULT),但我找不到任何关于它的教程。有谁知道怎么做?
换句话说,如何在窗口上从D3DX11CreateTextureFromFile渲染ID3D11Resource *?
答案 0 :(得分:0)
您应该首先查看deprecated D3DX11和SpriteBatch
类,而不是继续使用DirectX Tool Kit库。请参阅教程Sprites and textures