有人可以解释现代3D游戏中介绍公司徽标或其他类似视频序列的方式吗?
是预渲染的视频序列还是使用DirectX渲染以保持质量,分辨率和宽高比。
我知道它可能因公司而异,但我正在寻找"最佳实践"因为我无法在文档中找到它。
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几乎总是视频。渲染具有不同宽高比的视频几乎总是与3D场景渲染上的切割角度相同。
此外: 1)它们并不总是高分辨率(有时,当播放1080p时,你可以看到视频实际上是720p或更小) 2)为了避免质量问题,他们只能以高分辨率和小分辨率进行刻录(分辨缩小视频和完美匹配之间的区别并不明显。)
在旁注中,有些游戏可能有3D场景,但这意味着可能滞后(在设置视频设置之前),不太复杂的视觉效果和图形质量(因为渲染动画电影与渲染游戏不同,我们'在最极端的情况下再说一百万次。)