我的代码很简单:
#include <SFML\Graphics.hpp>
sf::RenderWindow *mainWindow;
void changeMainWindowParameters()
{
while(mainWindow->isOpen())
{
sf::Event event;
while (mainWindow->pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::Closed)
{
mainWindow->close();
return;
}
}
mainWindow->clear();
mainWindow->draw(sf::CircleShape(50.0F, 30));
mainWindow->display();
}
}
int main()
{
mainWindow = new sf::RenderWindow(
sf::VideoMode(100, 100), "Window");
changeMainWindowParameters();
}
但是如果我想用线程来做,它就不像前面的例子那样工作:
#include <SFML\Graphics.hpp>
sf::RenderWindow *mainWindow;
void changeMainWindowParameters()
{
while(mainWindow->isOpen())
{
sf::Event event;
while (mainWindow->pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::Closed)
{
mainWindow->close();
return;
}
}
mainWindow->clear();
mainWindow->draw(sf::CircleShape(50.0F, 30));
mainWindow->display();
}
}
int main()
{
mainWindow = new sf::RenderWindow(
sf::VideoMode(100, 100), "Window");
sf::Thread th(changeMainWindowParameters);
th.launch();
//code
th.wait();
}
我无法关闭窗口/移动它等。
我希望程序能够做某事(在这个窗口上绘制图像等),这样我就可以关闭/移动这个窗口了。
哪里错了?
答案 0 :(得分:1)
我解决了这个问题:
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <thread>
#include <iostream>
sf::RenderWindow *mainWindow = nullptr;
void changeMainWindowParameters()
{
if (mainWindow == nullptr)
mainWindow = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(100, 100), "Window");
while(mainWindow->isOpen())
{
sf::Event event;
while (mainWindow->pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::Closed)
{
mainWindow->close();
return;
}
}
mainWindow->clear();
mainWindow->draw(sf::CircleShape(50.0F, 30));
mainWindow->display();
}
}
int main()
{
sf::Thread th(changeMainWindowParameters);
th.launch();
for(;;)
std::cout << '.';
th.wait();
}
我们必须记住,必须在创建窗口的同一线程中调用事件循环(更确切地说,pollEvent或waitEvent函数)。