SFML中的窗口未打开

时间:2019-04-29 04:12:46

标签: c++ sfml

基本上,我正在用c ++和sfml制作pong克隆,并且我使用的是类,对此我了解甚少。问题是,我首先要尝试打开窗口并将其清除为黑色。文件编译没有错误,并且运行没有错误,但是窗口没有出现。

我相信它与构造函数有关,但是同样,我不确定。我查看了所有其他问题,看是否有任何答案可以回答我,但没有一个给我答案。忽略其他头文件,目前它们什么也没做。

game.hpp

class Game
{
public:
  Game();
  void run();
public:
  sf::RenderWindow window;
private:
  void processEvents();
  void update();
  void draw();
};

pong.cpp

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

#include "game.hpp"
#include "players.hpp"
#include "ball.hpp"

Game::Game() {
 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "Game Window", sf::Style::Default);
 window.setFramerateLimit(60);
}
void Game::processEvents() {
  sf::Event event;
  while (window.pollEvent(event)) {
    if (event.type == sf::Event::Closed) {
      window.close();
    }
  }
}
void Game::draw() {
  window.clear(sf::Color::Black);
  window.display();
}
void Game::run() {
  while (window.isOpen()) {
    processEvents();
    draw();
  }
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
  Game game;
  game.run();
  return 0;
}

该窗口旨在打开并呈黑色,但是运行该程序时,它可以正常运行,但该窗口不会弹出。我已经看了几个小时了,问了一些不和谐服务器上的人,但是找不到答案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Game构造函数中,您正在创建一个本地窗口对象,该对象将在构造函数结束时立即销毁。

代替此:

Game::Game() {
 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "Game Window", sf::Style::Default);
 window.setFramerateLimit(60);
}

执行以下操作:

Game::Game() : window(sf::VideoMode(640, 480), "Game Window", sf::Style::Default)
{
 window.setFramerateLimit(60);
}

以便使用非默认初始化来初始化window数据成员。