SFML窗口没有响应

时间:2018-05-06 00:37:20

标签: c++ sfml

我是初学者C ++程序员,我正在制作一个蛇游戏,我正在尝试使用SFML库。我想制作我的蛇控制台应用程序,但我想将分数显示到SFML窗口。不仅如此,即使我一直在寻找解决方案,我也不知道如何向窗口显示分数。而且我的SFML窗口一直没有响应。

我使用以下代码渲染了窗口:

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");


sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
    cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
//  sf::String scoredis;

while (window.isOpen()) {

    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }

然后我试图在游戏循环中显示得分:

do{ 
    ...
    window.clear();
    window.draw(text);
    window.display();
    ...
}while()

main()中的完整代码:

{
ShowConsoleCursor(false);//nastavimo da ne kaze kurzorja
                         //Nalozimo zvok ki ga bomo predvajali ko pojemo sadez

sf::SoundBuffer buffer;
if (!buffer.loadFromFile("sound.wav"))//v buffer vstavimo zvok
{
    cout << "ERROR LOADING SOUND" << endl;//ce je kaksna napaka se prikaze to
}
sf::Sound sound;
sound.setBuffer(buffer);//nastavimo nas zvok na to kaj je v bufferju

/*sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("font.tff"))
    cout << "ERROR LOADING FONT" << endl;
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setString("hello");
//  sf::String scoredis;*/

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 75), "Score");



while (window.isOpen()) {

    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }
}

    int score = 0;
    int weight = 0;
    srand(time(0));
    narisi(); //draw map
    setup();

    thread NitZaVnos(spremembaSmeri);   //ustvari in zažene se nova nit, ki opravlja delo funkcije spremembaSmeri

    do
    {
        if (weight>50)
        {
            changed = false;
            premik(preberiSmer());
            weight = 0;
        }
        if (fruitPickup())//Funkcija ki pogleda ce je glava kace na sadezu
        {
            genFruit();//generira novi sadez
            score += 10;//dodamo tocke
            sSize++;//povecamo velikost kace
            sound.play();//predvajamo zvok
        }

        weight++;
        if (zalet())// Pogledamo ce se glava zaleti v telo ce vrne funkcija true skocimo izben zanke
            break;
        //stringstream ss;
        //  ss << score;
        //scoredis.SetText(ss.str().c_str());

        window.clear();
        //window.draw(text);
        window.display();

        Sleep(5); //program pocaka 5 ms

    } while (!gameOver());



    gotoxy(0, visinaM + 1);
    run = false;    //nastavi se vrednost spremenljivke run na false, da se lahko stranska nit zakljuci
    NitZaVnos.join();   //stranska nit ze sedaj sinhronizira z glavnim programom
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对SFML没有响应的窗口与您不再轮询事件有关。确保你的事件循环在主循环中不受影响,并且它仍然在游戏中运行。如果您发布了完整的代码,将会有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

在这种情况下,

while(window.isOpen()){}应该是你的主要游戏循环。事件轮询在主循环期间完成,而不仅仅是在开始时。重构你的代码没有3个循环,让你的main()是线性的,你的加载和东西在你的主循环之前完成。然后,在那个主循环中你应该让你的事件轮询循环包含你之后的所有更新内容,然后最后你的绘制内容。