当窗口在类中时,为什么SFML窗口不显示?

时间:2019-01-20 20:12:19

标签: c++ class window sfml

我正在尝试为SFML创建一个Screen类,但是由于某些原因,该应用程序在使用Xcode示例时可以工作,但是一旦我将窗口放入它自己的类中,它就无法工作。为什么会这样,我该如何解决?

这是我的代码(适用于示例):

编辑:

阅读注释后,我已更改为以下代码。这仍然不显示屏幕,并且程序仍然退出。

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "ResourcePath.hpp"

class Screen{
public:
  sf::RenderWindow window;
  Screen(){
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
  }
};


int main(int, char const**)
{


  Screen* screen = new Screen();
  // Set the Icon
  sf::Image icon;
  if (!icon.loadFromFile(resourcePath() + "icon.png")) {
    return EXIT_FAILURE;
  }
  screen->window.setIcon(icon.getSize().x, icon.getSize().y, icon.getPixelsPtr());

  // Load a sprite to display
  sf::Texture texture;
  if (!texture.loadFromFile(resourcePath() + "cute_image.jpg")) {
    return EXIT_FAILURE;
  }
  sf::Sprite sprite(texture);

  // Create a graphical text to display
  sf::Font font;
  if (!font.loadFromFile(resourcePath() + "sansation.ttf")) {
    return EXIT_FAILURE;
  }
  sf::Text text("Hello SFML", font, 50);
  text.setFillColor(sf::Color::Black);

  // Load a music to play
  sf::Music music;
  if (!music.openFromFile(resourcePath() + "nice_music.ogg")) {
    return EXIT_FAILURE;
  }

  // Play the music
  music.play();

  // Start the game loop
  while (screen->window.isOpen())
  {
    // Process events
    sf::Event event;
    while (screen->window.pollEvent(event))
    {
      // Close window: exit
      if (event.type == sf::Event::Closed) {
        screen->window.close();
      }

      // Escape pressed: exit
      if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
        screen->window.close();
      }
    }

    // Clear screen
    screen->window.clear();

    // Draw the sprite
    screen->window.draw(sprite);

    // Draw the string
    screen->window.draw(text);

    // Update the window
    screen->window.display();
  }

  return EXIT_SUCCESS;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

构造函数中出现逻辑错误。创建方式,将Screen::window保留为未初始化状态,然后创建另一个RenderWindow对象,该对象在执行离开构造函数后立即变得不可访问。

相反,您应该这样做

class Screen{
public:
  sf::RenderWindow window;
  Screen():
  window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window") {}
};

其他所有内容均应按预期工作,除非它没有任何其他错误。如果您对我使用的语法感到好奇,可以访问this link

答案 1 :(得分:-1)

很难说。也许您访问的内存地址不属于您的程序?尝试使用唯一指针和make_unique定义一些指针。

例如:

std::unique_ptr<sf::RenderWindow> window;

window = std::make_unique<sf::RenderWindow>(sf::VideoMode(WIDTH, HEIGHT), "PushBlox",sf::Style::Default);

我之前确实使用sfml创建了一个项目,所以请随时在此处签出我的代码-> https://github.com/FromAlaska/ComputerScience/tree/2017/Projects/Frontier