统一物理对象5?

时间:2015-10-06 02:26:05

标签: unity3d blender unity3d-5

我试图在团结3D中设置一个奇怪的盒子。问题是当游戏运行时它会爆炸。我在某处看到它与刚体重叠有关,但我无法找到解决问题的好方法。

下面是方框示意图。标有顶部的部件都有不同的组件设置。

手柄(ha和hb)是他们的盒子(ba和bb)的父母。手柄通过刚体来处理它们的重力,并使用盒式对撞机。由于它们的形状,盒子使用网格对撞机。

中心件(c)是两个塞子(sa和sb)的母体。中心是刚体,而塞子则使用箱式碰撞器。

这个想法是中间部分会保留在盒子中,所以如果玩家拉出盒子的一端,那么这一半将延伸到#34;塞子。当被推回时,它将停在塞子上。如果两名球员都能帮助他们,那么他们就可以控制比赛的进展。的盒子。

然而,在运行游戏时,盒子会立即爆炸。

任何有用的建议都会很棒!

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

似乎可能您遇到了凹面碰撞器的问题。将网格对撞机拆分成凸壳可能会有所帮助。在资产商店中还有this tool,看起来它可能是根据您的情况设计的。