标签: unity3d physics collision virtual-reality oculus
好吧,我可以仅附加OVRGrabbable脚本就可以拾取对象,这很好,但是我希望能够对对象进行打孔/推动并拾取它们。我没有使用自定义的手,只是oculus的基本头像和左右手锚。
我尝试在这些锚中添加盒式对撞机和运动刚体,但这无济于事。没有单独的手指网格不是它们是自定义模型,并且关闭盒子对撞机上的“触发”会使整个玩家跌入地面。
如何在Unity / oculus VR中推送对象-理想情况下无需自定义手部?